哪吒2票房奇迹背后的秘密:为何30-39岁观众成为主力军?  第1张

商业世代构成

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商业分析中常提及两个需求差异显著的消费群体,即“Z世代”与“千禧一代”。在中国,14至35岁的青年消费者被广泛界定,这一群体不仅包括“Z世代”,还吸纳了部分1985年后出生的“千禧一代”。与仅针对“Z世代”的国际统计相比,这一年龄段跨度更广,吸引了更多年龄稍长的消费者。

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贴合规划影响

该统计周期与《中长期青年发展规划(2016-2025)》紧密对接。以去年流行的“谷子经济”为例,这一现象主要由中学生和大学生引领,其影响力甚至扩散至80后群体。这一现象反映出商业消费正趋向年轻化,既满足了青少年的心理需求,也凸显了“千禧一代”庞大的消费能力。

优秀作品特征

青春期题材的杰出作品通常拥有显著的吸引力。这类作品多秉持“青年问题青年自行解决”的原则,或通过偶像形象激发青少年的参与热情,促使他们积极投入其中。这些作品与青春期观众的心理特点高度吻合,能引发他们强烈的共鸣,因此在商业领域备受瞩目。

低幼IP现状

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市场上充斥着众多面向低龄群体的IP作品,这些作品蕴含着巨大的商业价值。这些形象在商业领域和娱乐媒体中频繁出现,并通过“IP+”的联合运营模式实现收益。然而,这种现象也引发了一系列问题。首先,它侵占了青春期观众的市场份额,使得面向成年人的文化IP产品逐渐趋向低龄化,进而引发了核心消费者的不满。低幼IP的盈利周期通常较长,盈利难度较大。即便像奥飞娱乐这样的成功企业,也难以完全避开这一挑战。

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消费心理转变

王沁心基于十年游戏用户研究经验,指出:消费者年龄提升后,对低龄文化产品难以展示,产生尴尬感,并引发反感。我国优质文化知识产权资源匮乏,传统知识产权难以转型为年轻化和商业化形态,导致快时尚百货行业更愿意与国外知识产权展开合作。这一现象明显反映出消费者心理变化对商业消费市场的重大影响。

“青春期化”路径及问题

在打造面向国内市场的年轻化消费产品过程中,必须充分考虑青少年群体的精神文化需求。目前,文化IP和消费产品正朝着青春化的方向发展,主要采取了三种策略。然而,这一转型过程遭遇了不少挑战。我国传统文化对故事内容的教育意义设定了严格的标准,且倾向于保留故事的核心元素,这导致创新受到限制,使得创作框架受到诸多约束。此外,这种传播方式与青少年心理特点存在矛盾,无法迎合年轻一代在文化消费上的特定喜好。